Gerçek zamanlı üretim iş akışları için game-ready 3D asset’ler, optimize edilmiş modeller ve pratik pipeline araçları.
Gerçek zamanlı ortamlar için optimize edilmiş 3D asset’ler üretiyorum. Son dönem çalışmalarım ağırlıklı olarak prop'lar, silahlar, karakterler ve üretime hazır asset sunumu üzerine odaklanıyor.
Geliştirdiğim araçlar; pratik asset iş akışlarını desteklemeye, tekrarlayan görevleri azaltmaya, üretim tutarlılığını artırmaya ve 3D yazılımlar ile oyun motoru pipeline’ları için teknik destek sağlamaya odaklanır.
Temiz topoloji, optimize edilmiş yapı ve üretime hazır sunum anlayışıyla hazırlanmış game-ready prop'lar, silah modelleri ve hard surface asset’ler.
Temiz topoloji, optimize edilmiş yapı ve üretime hazır sunum anlayışıyla hazırlanmış game-ready prop'lar, silah modelleri ve hard surface asset’ler.
Form, materyal kalitesi ve gerçek zamanlı sunuma dikkat edilerek hazırlanmış karakter odaklı 3D çalışmalar, portreler ve stilize görsel asset’ler.
3D asset iş akışlarını desteklemek, tekrarlayan görevleri azaltmak, tutarlılığı artırmak ve üretim süreçlerini daha kolay yönetilebilir hale getirmek için tasarlanmış pratik araçlar.
3D yazılımlar, oyun motorları, asset hazırlama, import/export süreçleri, release kontrolü ve pipeline otomasyonu için iş akışı odaklı araçlar geliştiriyorum.
Bu araçlar gerçek üretim ihtiyaçlarından şekillenir ve tekrarlayan teknik görevleri daha hızlı, daha güvenli ve daha tutarlı hale getirmek için tasarlanır.
2010’ların başından bu yana profesyonel deneyime sahip bir 3D Artist olarak; game-ready asset üretimi, optimize edilmiş gerçek zamanlı modeller ve üretim dostu iş akışları üzerine çalışıyorum.
Son dönem çalışmalarım prop'lar, silahlar hard surface asset'ler, karakterler odaklı 3D art üzerine yoğunlaşıyor. Bu üretim sürecini Unreal Engine, Unity, PBR workflows, asset readiness ve performans odaklı üretim konularındaki uygulamalı deneyimim destekliyor.
3D asset üretiminin yanında, tutarlılığı artırmak, tekrarlayan görevleri azaltmak ve daha temiz production pipeline’ları desteklemek için pratik iş akışı ve otomasyon araçları geliştiriyorum.
Ana Odak Alanları (bunlarla sınırlı olmamak kaydıyla)
Game-Ready Prop'lar & Silahlar
Karakterler
Hard Surface Asset Üretimi
Gerçek Zamanlı Optimizasyon
Pipeline ve İş Akışı Araçları
Çalışmalarım; game-ready 3D asset üretimini, optimize edilmiş görsel sunumu ve gerçek üretim ihtiyaçlarından şekillenen pratik iş akışı araçlarını bir araya getirir.
Odak noktam; temiz uygulama, tutarlılık ve 3D yazılımlar ile oyun motoru pipeline’larında çalışan ekipler için güvenilir üretim desteği sağlamaktır.
Game-ready asset’ler, üretim iş akışı ve uzun vadeli ekip katkısı üzerine odaklanıyorum.