Hakkımda
Profesyonel 3D ve oyun motoru pipeline’ları için game-ready asset üretimi, gerçek zamanlı optimizasyon ve iş akışı odaklı teknik geliştirme.
Profesyonel 3D ve oyun motoru pipeline’ları için game-ready asset üretimi, gerçek zamanlı optimizasyon ve iş akışı odaklı teknik geliştirme.
2010’ların başından bu yana profesyonel deneyime sahip bir 3D Artist olarak; game-ready 3D asset’ler, optimize edilmiş gerçek zamanlı modeller ve üretim dostu iş akışları üzerine çalışıyorum.
Çalışma yaklaşımım; uygulamalı asset üretimini görsel denge, performans standartları, temiz sunum ve modelden oyun motoruna geçiş sürecine yönelik pratik hazırlıklarla birleştirmektir. Yıllar içinde environment asset’ler, prop’lar, silahlar ve karakter odaklı 3D çalışmalar üzerinde deneyim kazandım. Son dönem çalışmalarım ise daha çok prop’lar, silahlar, hard surface asset’ler ve karakter odaklı üretim üzerine yoğunlaşıyor.
Asset üretiminin yanında; daha temiz teslim süreçlerini, tekrar edilebilir asset hazırlığını ve gerçek zamanlı ortamlara güvenilir entegrasyonu destekleyen iş akışlarına odaklanıyorum. Yaklaşımım; üretim tutarlılığı, optimizasyon, teknik netlik ve 3D yazılımlar ile oyun motoru pipeline’larında çalışan ekiplerin ihtiyaçları etrafında şekilleniyor.
3D art üretimine ek olarak, tekrar eden teknik işleri azaltmak, asset hazırlığını güçlendirmek ve daha temiz üretim süreçlerini desteklemek için pratik iş akışı araçları ve yardımcı yazılımlar geliştiriyorum. Bu teknik yönelim; asset oluşturma, kontrol, dışa aktarma, yayın öncesi hazırlık ve oyun motoru odaklı iş akışlarında karşılaşılan gerçek üretim problemlerinden doğuyor.
Geçmişim aynı zamanda uzun yıllara dayanan bağımsız ticari 3D asset üretimini de kapsıyor. Bu deneyim; optimizasyon, sunum kalitesi, temiz teslim standartları ve asset’lerin farklı teknik ortamlarda kullanılabilirliği konusunda güçlü bir disiplin kazanmamı sağladı.
Çalışmalarım; production-ready 3D asset üretimi, teknik iş akışı farkındalığı ve gerçek zamanlı pipeline’lar için pratik destek üzerine odaklanır.
Game-Ready Asset Üretimi Prop’lar, silahlar, hard surface asset’ler, karakterler, portreler ve gerçek zamanlı sunum ile üretim iş akışlarına uygun şekilde hazırlanmış optimize modeller.
Gerçek Zamanlı Optimizasyon Temiz topoloji, asset hazırlığı, LOD farkındalığı, verimli materyal kullanımı ve performans odaklı üretim kararları.
Modelden Oyun Motoruna İş Akışı Asset hazırlığı, PBR materyal kurulumu, dışa aktarma hazırlığı, Unreal Engine / Unity entegrasyon farkındalığı ve oyun motoru tarafındaki pratik iş akışı desteği.
Pipeline ve Araç Geliştirme Gerçek teknik ihtiyaçlar etrafında tasarlanmış iş akışı yardımcıları, kontrol araçları, yayın öncesi hazırlık araçları ve üretim destek sistemleri.
Görsel Sunum Materyal okunabilirliği ve temiz görsel iletişim.
Teknik Gelişim Gelecekteki production pipeline’larını desteklemek için otomasyon, AI destekli iş akışları, MLOps temelleri, Agentic AI ve sorumlu AI uygulamaları üzerine gelişimimi sürdürüyorum.
AI agent’lar, AI otomasyonu, test süreçleri ve sorumlu AI pratiklerini özellikle oyun geliştirme iş akışları odağında araştırıyorum. Bu ilgim 3D art alanından uzaklaşmak için değil; asset üretimini, pipeline desteğini, yaratıcı iterasyonu ve gerçek zamanlı ekipler için artist-friendly araç geliştirmeyi güçlendirmek için şekilleniyor.
Güncel teknik yönelimim; 3D art üretimi, otomasyon ve oyun geliştirme iş akışları arasında daha güçlü bir köprü kurmaya odaklanıyor.
Çalışmalarımı AI otomasyonu, pipeline yardımcıları, yayın öncesi hazırlık sistemleri ve artist’leri ya da teknik ekipleri destekleyebilecek pratik oyun içi veya üretim tarafı AI araçları yönünde genişletiyorum.
Amaç; bu çalışmaları gerçek üretim ihtiyaçlarına bağlı tutmak: daha temiz asset hazırlığı, daha az tekrar eden iş, daha iyi tutarlılık ve artist’ler, araçlar ile oyun motorları arasında daha güvenilir teslim süreçleri.
Üretim geçmişimi daha geniş bir profesyonel bakış açısıyla desteklemek için game art, game design, dijital ürün yönetimi, AI otomasyonu, MLOps temelleri, generative AI software engineering ve AI product development alanlarında uzmanlık programları tamamladım.
Bu birleşim; 3D üretime yalnızca görsel açıdan değil, iş akışı yapısı, teknik süreç tasarımı, ürün bakışı ve uzun vadeli üretim güvenilirliği açısından da yaklaşmamı sağlıyor.
Çalışmalarım; game-ready 3D asset üretimini, gerçek zamanlı optimizasyonu ve pratik iş akışı aracı geliştirmeyi bir araya getirir.
Odak noktam; temiz uygulama, üretim tutarlılığı ve 3D içerik, oyun motorları ve teknik asset pipeline’larıyla çalışan ekiplere güvenilir katkı sağlamaktır.