Form, silüet, materyal dengesi, görsel sunum ve gerçek zamanlı üretim iş akışları dikkate alınarak hazırlanmış karakter odaklı 3D çalışma.
Bu karakter projesi; güçlü silüet, net form dili, dengeli materyal kullanımı ve temiz sunum kalitesine odaklanılarak hazırlanmıştır.
Karakterin silüetini, materyal dengesini, yüzey detaylarını ve genel görsel okunabilirliğini gösteren seçilmiş sunum renderları ve detay görünümleri.
Temiz formlar, optimize edilmiş görsel kalite ve gerçek zamanlı asset okunabilirliğine odaklanan ana game-ready karakter sunumu.
Model game-ready olarak hazırlanmıştır.
Kullanılan Araçlar :
Autodesk Maya, ZBrush
UV Açılımı RizomUV
Kumaş Texture Hazırlama: : Substance 3D Painter