Game-Ready Stilize Hard Surface Asset
Temiz hard surface modelleme, güçlü materyal tanımı, optimize edilmiş yapı ve gerçek zamanlı sunum odaklı hazırlanmış game-ready stilize bir silah asset'i.
Asset'in silüetini, materyal tanımını, yüzey aşınmalarını ve hard surface tasarım detaylarını gösteren seçilmiş sunum renderları ve detay görünümleri.
Stilize görsel anlatım, silüet, materyal okunabilirliği ve genel sunum kalitesine odaklanan ana portfolyo renderı.
Konsept Tasarım: Christopher Hayes
Model tamamen game-ready olarak hazırlanmıştır ve toplam 6.700 üçgenden oluşmaktadır.
Performansı desteklemek için tek bir UV tile / materyal yapısına verimli şekilde yerleştirilmiştir.
Texture sürecini hızlandırmak ve Substance Painter içinde temiz materyal geçişleri sağlamak için Color ID map kullanılmıştır.
Kullanılan Araçlar
Modelleme ve Retopoloji: Autodesk Maya
High-Poly Sculpting: ZBrush
UV Açılımı: RizomUV
Texture Hazırlama: Substance 3D Painter